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  • [Unity] ZEPETO MultiPlay Guide - 월드 로직 작성하기 2

    2022.06.21 by 로니콜먼

  • [Unity] ZEPETO MultiPlay Guide - 월드 로직 작성하기 1

    2022.06.21 by 로니콜먼

  • [Unity] ZEPETO MultiPlay Guide - 멀티플레이 설정하기

    2022.06.20 by 로니콜먼

[Unity] ZEPETO MultiPlay Guide - 월드 로직 작성하기 2

해당 글은 ZEPETO MultiPlay Guide - 월드 로직 작성하기 2 유튜브 영상을 정리한 내용 입니다. https://youtu.be/H92Gd2G9DhM 플레이어의 위치 동기화부터 플레이어의 퇴장까지를 진행합니다. 동기화 진행 순서 Client는 자신의 위치 정보를 Server로 전송하고 Server는 Client들에게 전송받은 위치 정보를 State에 반영 Client는 onStateChange로 변경된 다른 Client 위치를 가져와 동기화를 진행 내 위치 전송하기 클라이언트 - 코루틴 SendMessageLoop 정기적으로 클라이언트의 위치를 전송하기 위해 코루틴 함수 사용 //Start 함수내에서 코루틴을 실행하도록 StartCoroutine 작성 //SendMessageLoop 인자..

Unity 2022. 6. 21. 14:37

[Unity] ZEPETO MultiPlay Guide - 월드 로직 작성하기 1

해당 글은 ZEPETO MultiPlay Guide - 월드 로직 작성하기 1 유튜브 영상을 정리한 내용 입니다. https://youtu.be/tfkY_raboV0 서버, 클라이언트 간 통신을 위해 필요한 Schema에 대해 알아보고, Schema Types와 Room State를 정의합니다. Room State 작성하기 * Room State : Room에 접속중이 플레이어와 관련정보, Object 위치 등을 관리하기 위한 State Property로 미리 정의된 Schema 구조로 표현됩니다. * Schema Types : 서버 / 클라이언트 통신용 Data Structure. 이를 편집하기 위해서는 Project 창에서 Assets > World.multiplay > schemas를 클릭 Worl..

Unity 2022. 6. 21. 14:11

[Unity] ZEPETO MultiPlay Guide - 멀티플레이 설정하기

해당 글은 ZEPETO MultiPlay Guide - 멀티플레이 설정하기 유튜브 영상을 정리한 내용 입니다. https://youtu.be/S68B1TMa-A8 멀티플레이 서버 생성부터 클라이언트 생성까지, 멀티플레이 월드 개발을 위한 환경 설정을 진행합니다. 제페토 프로젝트 생성 후 멀티플레이 서버 생성 방법은 두가지 1. 프로젝트 창에서 [+] -> ZEPETO -> Multiplay Server 선택 2. 계층 창에서 우클릭(Assets) Create -> ZEPETO -> Multiplay Server 선택 이후 import가 완료 되면 새로생긴 World.multiplay 폴더를 확인 World.multiplay 폴더의 주요 파일 * index.ts : 서버 메인 로직 코드를 담당. 서버 로직..

Unity 2022. 6. 20. 18:35

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